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嫌過山車不夠刺激?你敢戴上這虛擬顯示器玩嗎?


對於過山車這個項目,很多一體驗完就暈著腦袋找廁所的同學表示很心塞,當聽到身邊某些人表示過山車一點都不刺激時,心塞中更會爆發出「你怎麼不去跳個樓」之類的怨念,德國凱澤斯勞滕大學教授Thomas Wagner 大概是冥冥中接收過很多怨念的一類人,這位虛擬設計領域的專業人士在年初設計了一個「High 上加High」的項目,將過山車虛擬現實了一把。

2014 年初,Thomas Wagner 構建了一個虛擬過山車項目:在真實的過山車體驗基礎上實現虛擬影像的同步,以設計和建造遊樂設施出名的Mack Rides 公司看到了這一潛在項目,於是為Thomas Wagner 的項目組提供了兩款過山車——Blue Fire 以及Pegasus,用於項目實驗。



項目中,Thomas Wagner 首先在Oculus Rift 頭戴式顯示器平台上,開發了一系列過山車形式的乘騎遊戲。項目體驗者們在乘坐過山車時,會事先帶上頭戴式顯示器。過程中,安裝在過山車車輪上的傳感器能夠將實際車速與虛擬環境同步,而安裝在設備上的位置追踪器,也能夠讓體驗者們體驗到真實過山車的急轉彎以及「螺旋鑽」等環節。



高速狀態下,經歷著風在臉上的摩擦以及重力帶來的刺激感的同時,體驗者們被置入到另一個視覺環境中,例如正在海底世界穿梭的潛水艇內,或遨遊於奇幻世界的飛天馬車中,一些體驗者甚至經歷了在外太空中躲避隕石的驚心動魄。



在啟動後的幾個月內,項目組進行了一百多次實驗,過程中他們發現,過山車與虛擬現實技術所帶來的體驗感,在狂甩傳統過山車幾千裡的過程中,時下的四維電影已經弱到站不起來了。

傳統過山車再刺激,前方可見的車軌線路總會帶給體驗者一定程度上的心理準備,而在虛擬環境中,你卻不知道前方到底會發生什麼。通過對視覺環境地自由編輯,開發者們可以給體驗者們帶來更多的驚喜(xia),比如突然出現一頭怪獸,或是對前方事物的直接撞擊效果。



在某次實驗故障中,體驗者在虛擬環境中經歷了「倒車前進」,但這一運動過程中的體驗感依舊真實可信,這讓項目組認識到,只要設計一個運動環境模擬裝置,就能夠實現這一體驗,這不但比搭建一款過山車設備要省時省力,更能夠隨心所欲地設置急轉彎以及「螺旋鑽」等環節。現在,項目組正在製定技術解決方案及專利問題,以期讓此項目盡快面世。



此外,項目在實驗中還置入了很多「主動」環節,一位體驗者便經歷了拿著手柄在過山車上「射擊隕石」的互動體驗,也許未來項目面世後,你能夠更真實地體驗到在馬背上進行掃射,以及在深海裡單挑巨型章魚是何種感受。
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